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學UI網—UI設計師學習教程平臺

色彩與構圖原理(下)

小編:上次分享了平面中構圖方面的知識-《色彩與構圖原理(上)》,這次小編繼續給大家分享圖片和色彩方面的的基本原理以及圖片的選擇和細節的處理技巧,希望大家會喜歡。一起來看看吧~~ &...

長城上的貓 長城上的貓 05-26 770瀏覽

設計驅動案例-如何優化金融產品購買體驗?

好好復盤整理項目總結是設計師必做的一件事,本次分享的設計驅動案例是蛋卷基金購買流程的優化,如何解決用戶痛點,提升交易轉化。作為項目主導人,從中收獲了一些小經驗心得,主要想分享設計驅...

幾何 幾何 05-26 289瀏覽

圖標動效教程 – 考拉裂變加載動效

小編:上次的基礎加載動效,你學會了嗎?這次,我們將繼續跟著UILEO學習考拉裂變加載動效,一起往下學吧! 上期文章:《圖標動效教程 – 基礎加載動效》   ...

守望者 守望者 05-26 677瀏覽

教你如何手搓素材,讓你的元素“為所欲為”

今天會從一個工具的使用引入,給大家詳細拆解一份設計,如何盡可能的提高原創度,幫助大家解決一些版權問題或者是素材搜索不到的問題。大家在平時的設計過程遇到了什么難以解決的問題可以直接在...

幾何 幾何 05-25 849瀏覽

UI設計師該如何度過每一天

掐指一算,在設計行業摸爬滾打快十年了,從一個對設計懵懂的新人到年齡層面的老司機,終于在前兩年跨過了你們害怕的而立之年。經常在圈子里面看到很多關于“設計師30歲應該怎么辦”這樣的話題...

路野TK 路野TK 05-25 1137瀏覽

體驗設計的全鏈路案例——青桔單車

作者本人只是一名設計師,自認為商業上的敏感度及洞察力都不夠專業,因此青桔業務層的背景和布局我查閱了一些商業分析類文章,下面大家一起了解一下。青桔單車全鏈路設計分析,如何將用戶需求與...

路野TK 路野TK 05-25 604瀏覽

Material Design Gestures 手勢

這是一個翻譯系列,原文是谷歌18年所出的材料設計指南(文末有鏈接),強大的材料設計將帶我們一起深入了解UI設計中的所有規范。每周會更新數篇,一共百余篇,歡迎關注哦。 手勢讓用戶可以...

Yannie 05-25 299瀏覽

迪士尼設計界面動畫的運動原理

?小編:在做動效時有哪些講究?怎樣的方式才是合適的呢?今天分享下迪士尼設計界面動畫的運動原理這一篇文章,作者為我們講解設計APP動效的一些基本原則,減少我們在實際工作中出現低級錯誤...

長城上的貓 長城上的貓 05-25 480瀏覽

一些視覺作品集合

對于自己19年所做的一些作品做了一個歸納,其中有接的商業項目(甲方公司的小程序官網),也有平時的一些界面、插畫類練習。不同方面的視覺設計也有,作一個小總結。 ...

莫b 莫b 05-24 697瀏覽

甲方如何挑選第一關面試作品

還是老規矩,直接進入主題吧,每篇都希望可以幫到大家~(大廠大神級別的不做參考哦,僅針對中小型公司100人左右哈,說的不到位的地方還請大家諒解~)本篇主要通過作品集和面試的態度上做一...

幾何 幾何 05-24 548瀏覽

設計沉思錄丨如何利用場景化設計提升用戶決策效率

隨著人們對于美好生活的向往,用戶對于服務的訴求也在逐漸提高,面對日益增長的用戶訴求,我們需要通過設計手段精準定位用戶,為其提供更加有效的服務帖子,能夠更高效快速的服務我們的用戶,...

路野TK 路野TK 05-24 278瀏覽

用灰色文本字段來拯救你的注冊表單設計

摘:在設計 App 的時候,大多數設計師將精力投入在內容頁的設計當中,常常忽視注冊表單的設計,導致注冊表單在視覺設計上看起來粗糙、陳舊,對用戶缺乏吸引力。 引言 在設計 ...

守望者 守望者 05-23 400瀏覽

設計師必不可少的表單設計(上)

感謝幫助過我的朋友,就不一一艾特了,非常感謝 本文共計11000個字,閱讀大約需要30分鐘,請合理安排時間,看得快的當我沒說。 本文將我自己踩過的坑整理出來,目的是為了幫...

長城上的貓 長城上的貓 05-23 679瀏覽

1套流程,帶你看遍1000萬個產品設計的從0到1

在大公司里面,一個項目是如何從0到1的產生,什么時候開始設計?設計之前要了解什么?是先做規范還是先做界面?完整設計流程是什么樣的?今天一篇簡單的文章告訴你流程和方法。 ...

路野TK 路野TK 05-23 554瀏覽

巧用視線引導,控制畫面情緒走向(一)

今天給大家分享的是我們在設計中經常忽略的一個細節,我們都知道點線面都是具有情感具有功能的,例如斜面表達動感,三角表現穩定等等這類的知識相信大家都有所了解,但經常被人忽視的就是我們的...

幾何 幾何 05-23 389瀏覽

聊聊加載等待的那些事之“進度指示器“(落地篇)

上一期我講到了平臺規范下進度指示器的使用規范,并且結合用戶等待4秒原則與NN/g用戶等待心理模型,個人愚見搭建了一個常規的加載模型,但通過長期以往對移動軟件的使用,我發現平臺規范下...

幾何 幾何 05-22 470瀏覽

設計系統的道與術——上篇

小編:今天分享下一篇純干貨,有助于我們更好的了解并應用于APP的UI設計中。作者分三個部分來講:一、什么是設計系統?UI設計為什么需要它?二、設計系統的不同種類?三、如何建立設計...

長城上的貓 長城上的貓 05-22 537瀏覽

8個大膽的賽博朋克網頁設計案例

賽博朋克設計是前些年的一個發現。雖然它并沒有像平面風格和材質設計那樣一度風靡網絡,但也毫無疑問地成為了風口浪尖上的話題。賽博朋克設計起源于60年代的科幻運動,在過去的幾年里,賽博朋...

路野TK 路野TK 05-22 582瀏覽

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