幾何

通常根據人們的習慣,我們將核心行動操作都放置在右側,例如下圖核心的行為召喚按鈕都放置在右側,那為什么都要放在右側呢?

我們可以用古騰堡圖表來解釋一下。古騰堡-西方活字印刷術的發明人,順便看一下他發明的圖表,啥意思呢就是當我們在瀏覽一個不熟悉頁面的時候,我們通常瀏覽的路徑是一個對稱的,從左上到右下的一個路徑,最終的視覺落點通常就會在這條線上。

所以我們很多的信息和操作按鈕,都是在右側。然而我們發現有些對話框卻把行動按鈕放在左側,我們來分析一下原因,像下方的對話框

左側的是我們常規看到的一個模態彈框,彈框內右側的行動按鈕可以是確定,也是可以刪除,但是右側的彈框基于我們的猜測是希望用戶在高風險操作下,再次確認要進行的操作,所以當用戶視線移動到右邊的行動按鈕時發現它并不是想要的操作,這時用戶會對左側信息進行一次再瀏覽,確認后再選擇,很多時候用戶在進行操作的時候會下意識的進行右側點擊,所以這樣的處理方法可以避免用戶對高風險行為的誤操作。但是話又說回來,這樣的設計其實違反了用戶的習慣和預期,所以還是要慎重考慮。

我們再來看一下高德地圖的案例,?點擊“退出”后展開兩個選項,“退出導航”在左側高亮,取消放在了右側。

那這算不算違反用戶的習慣和預期呢?我們換一種解釋,這里運用到的是“菲茲定律”,目標按鈕的大小、和手指間的距離影響用戶操作的效率

如果退出導航放在右側可以嗎?在別的場景下沒問題,但是在行車駕駛的場景中,任何的操作都需要快速高效??梢栽傧胍幌聢鼍?,什么時候會退出導航:1.目的地已到 ?2.開到一半認識路了 3.導錯目的地了 4.要換交通工具了…..所以高德作為一個工具型產品,高效是一個核心的準則。

 

原文地址:應謀鬼計(公眾號)

作者:?應駿

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